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TBSテレビ系列 TBS 日曜 健康カプセル!ゲンキの時間 2023年10月~12月 がっちりマンデー!! 2023年10月~12月 サンデーモーニング 2023年10月~12月 サンデー・ジャポン 2023年10月~12月 アッコにおまかせ! 2023年10月~12月 日曜16 30アニメ枠 七つの大罪 黙示録の四騎士 2023年10月~12月 日5 シャングリラ・フロンティア 2023年10月~12月 日曜19 00~20 54枠 2023年10月~12月 日曜日の初耳学 2023年10月~12月 ドーナツトーク 2023年10月~12月 KICK OFF!J 2023年10月~12月
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オペレーション名 備考 シミュレーションをこなせ! 最初から V作戦を守れ! シミュレーションをこなせ!をクリア シャングリラ魂 シミュレーションをこなせ!をクリア 金髪さんを探して シミュレーションをこなせ!をクリア 任務了解 シミュレーションをこなせ!をクリア これがバグか・・・・・・ V作戦を守れ!をクリア アークエンジェルを守れ! これがバグか……をクリア 私の問いに答えられますか? V作戦を守れ!をクリア 私の問いに答えられますか?2 私の問いに答えられますか?をクリア ニュータイプの力 シャングリラ魂をクリア 地球降下作戦 ニュータイプの力をクリア 幻の強化プランを開発せよ! ニュータイプの力をクリア 戦いは数だよ! シャングリラ魂をクリア 戦いは質と数だよ! 戦いは数だよ!をクリア アクシズの火 金髪さんを探してをクリア 核弾頭発射を阻止せよ! アクシズの火をクリア 一機当万 アクシズの火をクリア 女の戦い 金髪さんを探してをクリア 空中の救出作戦! 女の戦いをクリア 地球圏統一を目指して 任務了解をクリア 戦うだけの人生 地球圏統一を目指してをクリア ガンダムファイト、レディ・・・・・・ゴー! 任務了解をクリア 暴走! デストロイガンダム! ガンダムファイト、レディ……ゴー!をクリア 伝承! 流派・東方不敗! ガンダムファイト、レディ……ゴー!をクリア 真のガンダム無双 上記全てのオペレーションをクリア アナザーヒストリー DLC 黒歴史の記憶 DLC 究極のパイロットを目指せ! DLC +以下テンプレ 以下テンプレ #contents *選択不可キャラクター -[[(キャラ名)]] -([[(条件付のキャラ名)]]((条件)のみ可)) ---- #areaedit() * anchor((ステージ名1),option=nolink){(ステージ名1)} 難易度★ -(ステージのフレーバーテキスト) 制限事項:特になし 制圧効果:特になし 目標 -金: -銀: -銅: 戦場: 攻略情報 - #areaedit(end) ---- #areaedit() * anchor((ステージ名2),option=nolink){(ステージ名2)} 難易度★ -(ステージのフレーバーテキスト) 制限事項:特になし 制圧効果:特になし 目標 -金: -銀: -銅: 戦場: 攻略情報 - #areaedit(end) ---- #areaedit() * anchor((ステージ名3),option=nolink){(ステージ名3)} 難易度★ -(ステージのフレーバーテキスト) 制限事項:特になし 制圧効果:特になし 目標 -金: -銀: -銅: 戦場: 攻略情報 - #areaedit(end) ---- #areaedit() * anchor((ステージ名4),option=nolink){(ステージ名4)} 難易度★ -(ステージのフレーバーテキスト) 制限事項:特になし 制圧効果:特になし 目標 -金: -銀: -銅: 戦場: 攻略情報 - #areaedit(end) ---- #areaedit() * anchor((ステージ名5),option=nolink){(ステージ名5)} 難易度★ -(ステージのフレーバーテキスト) 制限事項:特になし 制圧効果:特になし 目標 -金: -銀: -銅: 戦場: 攻略情報 - #areaedit(end) ---- #areaedit() * anchor((ステージ名6),option=nolink){(ステージ名6)} 難易度★ -(ステージのフレーバーテキスト) 制限事項:特になし 制圧効果:特になし 目標 -金: -銀: -銅: 戦場: 攻略情報 - #areaedit(end) ---- #areaedit() * anchor((ステージ名7),option=nolink){(ステージ名7)} 難易度★ -(ステージのフレーバーテキスト) 制限事項:特になし 制圧効果:特になし 目標 -金: -銀: -銅: 戦場: 攻略情報 - #areaedit(end) ---- #areaedit() * anchor((ステージ名8),option=nolink){(ステージ名8)} 難易度★ -(ステージのフレーバーテキスト) 制限事項:特になし 制圧効果:特になし 目標 -金: -銀: -銅: 戦場: 攻略情報 - #areaedit(end) ---- #areaedit() * anchor((ステージ名9),option=nolink){(ステージ名9)} 難易度★ -(ステージのフレーバーテキスト) 制限事項:特になし 制圧効果:特になし 目標 -金: -銀: -銅: 戦場: 攻略情報 - #areaedit(end) ---- #areaedit() * anchor((ステージ名10),option=nolink){(ステージ名10)} 難易度★ -(ステージのフレーバーテキスト) 制限事項:特になし 制圧効果:特になし 目標 -金: -銀: -銅: 戦場: 攻略情報 - #areaedit(end) ---- *登録タグ tags()
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ノエイン もうひとりの君へ 第01話 「アオイユキ」 第02話 「イエデ」 第03話 「オワレテ…」 第04話 「トモダチ」 第05話 「ソレカラ…」 第06話 「ナミダノジクウ」 第07話 「タイセツナヒト」 第08話 「カクシゴト」 第09話 「トキヲコエテ」 第10話 「アラシノヨル」 第11話 「スレチガイ」 第12話 「タタカイ」 第13話 「ネガイ」 第14話 「キオク」 第15話 「シャングリラ」 第16話 「クリカエシ」 第17話 「マヨイ」 第18話 「ワルイユメ」 第19話 「オモイデ」 第20話 「モウイチド…」 第21話 「マボロシ」 第22話 「ミライヘ…」 第23話 「オワリ」 第24話 「ハジマリ」 ※ニコニコ誕生以前のアニメなのでネタバレコメがある可能性あり 第01話 「アオイユキ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm1783731 25 08 5626 910 第02話 「イエデ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm1783997 25 08 3166 1029 第03話 「オワレテ…」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm1784368 25 08 2646 751 第04話 「トモダチ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm1784471 25 08 2405 805 第05話 「ソレカラ…」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm1800736 25 08 2229 673 第06話 「ナミダノジクウ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm1800889 25 08 2113 627 第07話 「タイセツナヒト」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm1801078 25 07 2215 689 第08話 「カクシゴト」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm1808076 25 08 2058 959 第09話 「トキヲコエテ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm1808194 25 08 2077 674 第10話 「アラシノヨル」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm1822725 25 08 1886 668 第11話 「スレチガイ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm1824907 25 10 1872 555 第12話 「タタカイ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm1825126 25 40 2024 522 第13話 「ネガイ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm1825346 25 10 1833 865 第14話 「キオク」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm1831350 25 10 1801 863 第15話 「シャングリラ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm1831452 25 10 1755 509 第16話 「クリカエシ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm1831553 25 10 1696 262 第17話 「マヨイ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm1832708 25 10 1743 677 第18話 「ワルイユメ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm1838933 25 10 1646 636 第19話 「オモイデ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm1839065 25 10 1624 445 第20話 「モウイチド…」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm1839207 25 10 1704 445 第21話 「マボロシ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm1848342 25 10 1784 525 第22話 「ミライヘ…」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm1848557 25 10 1742 532 第23話 「オワリ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm1848721 25 10 1845 498 第24話 「ハジマリ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm1856640 25 09 2260 722
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作品枠 ガンダムビルドファイターズトライ パイロット カミキ・セカイ コスト 2500 耐久値 700 形態移行 バーニングバースト 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:7バーニングバースト:8 赤ロック距離 10 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM ガンダバダガンダバダ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 次元覇王流・聖拳突き 2 30 短射程の実弾射撃 格闘CS中射撃CS カミキガンプラ流奥義・鳳凰覇王拳 - [176] 強化中限定。横幅が広い射撃 サブ射撃 次元覇王流・波動裂帛拳 1 150 地面から炎柱を発生させる N特殊射撃 ライトニングガンダムフルバー二アン 呼出 2 90 狙撃型照射ビーム レバー入れ特殊射撃 スターウイニングガンダム 呼出 18~86 スターファンネル 格闘CS バーニングバーストシステム 100 - 時限強化 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 次元覇王流・蒼天紅蓮拳 NNNN - 251 真上に打ち上げる 前格闘 次元覇王流・流星螺旋拳 前NNNNN - 260[290] 強化中は最終段が強化 横格闘 百裂拳コンボ 横NN - 163 初段性能が低い 後格闘 次元覇王流・閃光魔術蹴り 後N - 144 フワ格 BD格闘 殴り抜け→膝蹴り[→炎の剣] BD中前N[NNN] - 131[278] 強化中は動作追加 2段目から後派生可能 N特殊格闘 次元覇王流・流星螺旋拳 特 - 164 掴み属性の突撃 前特殊格闘 次元覇王流・疾風突き 前特 - 80 単発の突き抜け 横特殊格闘 次元覇王流・聖槍蹴り 横特 - 100 横移動から蹴り 後特殊格闘 次元覇王流・旋風竜巻蹴り 後特N - 167 動作中バリア付与 前派生 次元覇王流・聖拳突き 後特→前 191 任意タイミングから派生可能 格闘CS中格闘前派生 斬り抜け 各種格闘→前 - 123 強化中多くの動作から派生可能 格闘CS中格闘後派生 分身攻撃 各種格闘→後 1 273 弾数性。動作中射撃バリア付与リロードが非常に長く実質1強化1回限り 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 N覚醒技 カミキガンプラ流究極奥義・真鳳凰覇王拳 1 //302 乱舞系格闘 後覚醒技 ファイナル・バースト //230 単発高威力の突撃 []は格闘CS中の数値 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】次元覇王流・聖拳突き 【格闘CS中射撃CS】カミキガンプラ流奥義・鳳凰覇王拳 【サブ射撃】次元覇王流・波動裂帛拳 【特殊射撃】ライトニングガンダムフルバー二アン / スターウイニングガンダム 呼出【N特殊射撃】ライトニングガンダムフルバー二アン 呼出 【レバー入れ特殊射撃】スターウイニングガンダム 呼出 【格闘CS】バーニングバーストシステム 格闘【通常格闘】次元覇王流・蒼天紅蓮拳【格闘CS中格闘前派生】斬り抜け 【格闘CS中格闘後派生】分身攻撃 【前格闘】次元覇王流・流星螺旋拳 【横格闘】百裂拳コンボ 【後格闘】次元覇王流・閃光魔術蹴り 【BD格闘】殴り抜け→膝蹴り【格闘CS中BD格闘】炎の剣 【N特殊格闘】次元覇王流・流星螺旋拳 【前特殊格闘】次元覇王流・疾風突き 【横特殊格闘】次元覇王流・聖槍蹴り 【後特殊格闘】次元覇王流・旋風竜巻蹴り【後特殊格闘前派生】次元覇王流・聖拳突き 覚醒技【N覚醒技】カミキガンプラ流究極奥義・真鳳凰覇王拳 【後覚醒技】ファイナル・バースト コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】トライバーニングガンダム 【キャラクターミッション】トライバーニングガンダム[EX] 外部リンク コメント欄 概要 主人公カミキ・セカイが操る後期主役機。イオリ・セイが製作したビルドバーニングガンダムを、ユウマ主導で改修した姿。 得意の次元覇王流拳法の強化に加え、プラフスキー粒子を最大限放出する「バーニングバーストシステム」といった新システムを搭載している。 徒手空拳による格闘戦を得意とし、ゲーム内でも2500の格闘機として調整。ただしMFタイプの地走ではなく癖のない普通の飛行ブーストなのが特徴。 設定上は射撃がほとんど無いが、VSシリーズでは次元覇王流の技の応用やアシストの実装により飛び道具を持ち込んできている。 また、格闘CSのバーニングバーストシステムによる時限強化能力を持ち、機体の各種性能が向上し射撃CSと格闘後派生が使えるようになる。 さすがに真っ向からのゴリ押しは難しいが特殊ムーブ格闘による絡め手が豊富で、アシストや僚機と息を合わせた連携を心がければ欲張ったコンボも狙いやすく、後覚醒技を絡めたワンチャン力も健在。 本作移行時の調整は少なめだが、後のアップデートによる強化もあって使い勝手はだいぶ変わった。 当てる性能が上がっている武装は少なめだが、当てた後の性能がいじられた物は多い。 特にサブの威力が激増しており、他の択で追い回してこれを当てるだけの立ち回りでもかなりのダメージを取れるようになっている。 また前特格がOH時でも使用可能になっており、あがき能力が多少戻ってきている。 一方でN特格が追撃可能になった代わりに単体火力が落とされており、主力コンボは再開発が求められる。 次元覇王流とチーム全員の力を合わせ、勝利を掴み取ろう。 リザルトポーズ 通常時 通常形態で蹴り技の二連撃を決めた後、左の掌底を放って決めポーズ。 覚醒時 ガンプラバトル部の機体と並び立ち、トライバーニングは右腕を天に掲げる。各部クリアパーツがオレンジになっているが格闘CS中とは違い炎は出ていない。 敗北時 アンテナパーツや右足が取れた状態で仰向けになる。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(650→680) サブ射撃 威力増加(81→110)。命中時の挙動変更(炎上スタン→単発で強制ダウン)。 前特格 オーバーヒート時にも使用可能に。 格CS中後派生 ダメージ上昇(264→273) ▼2024/02/06アップデート アップデート内容はこちら 【共通】 耐久値 上昇(680→700) サブ射撃 ダメージ上昇(110→150) N特格 技中の移動速度上昇。ヒット時の敵機の挙動変更(吹き飛び方向変化)。ダメージ減少(186→164)。補正値調整。ダウン値低下。 前特格 各種格闘(BD格除く)へのキャンセルルート追加。 横特格 追従形式変更。追従性能上昇。発生上昇。 後特格N派生 各特格へのキャンセルルート追加。 後格 追従形式変更。追従性能上昇。 N覚醒技 最終段のヒット数変更(1hit→9hit)。ダメージ・補正値変更(C覚 301→302) 【バーニングバーストシステム時】 射撃CS 弾速上昇。誘導上昇。 前格 最終段のヒット数変更(6hit→12hit)。ダメージ変更(合計 260→290) キャンセルルート 各特射→サブ、別特射、各特格 前特格→各種格闘(BD格以外) 後特格N派生→各特格 N・前格(最終段以外)、横・BD格(全段)→各特格 射撃武器 【メイン射撃】次元覇王流・聖拳突き 「聖拳突き!」 足を止めて波動状の弾を撃ち出す。 短射程かつ実弾属性なため消されやすいものの、発生と銃口が優秀な近距離での主力。 これだけでダウンは取り切れないが他の択で追撃するには十分な性能であり、強よろけである点を活かして攻め継に使えるなど用途は幅広い。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/?秒 実弾 (%) 【格闘CS中射撃CS】カミキガンプラ流奥義・鳳凰覇王拳 強化中のみ使用可能。拳から鳳凰の姿をした炎を飛ばす。 多段ヒットで生当て強制ダウン。 強化中なのを加味しても格闘機が出せる弾としてはかなりの高性能。 見た目通り横範囲が非常に大きい上、システム調整でステップの移動量が落ちているため非常に引っ掛けやすい。 また相手の射撃を一方的に消しながら進む特性があり、相手も射撃を消す弾の場合はお互いとも消滅せずに進んでいく。 長く足を止めるリスクはあるものの、格闘の間合いに入れない時や耐久を温存したい後衛時に強化状態に入ったら積極的に狙ってみたい。 2024/02/06のアップデートにて更に誘導が強くなり、高低差がある相手にもかなり食いつくようになっている。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 特殊実弾 (%) (-%)* ダウン 【サブ射撃】次元覇王流・波動裂帛拳 「波動裂帛拳!」 急降下して地面を殴り、そこから火柱を前方に向けて発生させる。 地面から真上に向けて判定が伸びる仕様上、シールドで対応しても真下や背後からめくって当たる。 本作では参戦時の仕様に戻り、単発で強制ダウンするようになった。 メインからの追撃やコンボの〆、落下、射撃判定の強制ダウン武装であることを活かしてSAやバリアに対する迎撃など用途は多義に渡る。 誘導や攻撃範囲は依然全盛期には及ばないものの、本作では終わり際に小さい火柱が続いて出るようになったため射程がやや伸びており、緑ロック距離でも思わぬヒットを見込める場合がある。 間違いなくトライバーニングの主力となる武装なので、当て感はしっかり覚えておきたい。 2024/02/06のアップデートで威力が150へと上昇。 参戦時を上回る超高威力となり、生当てでもコンボの〆でも非常に頼れる数値となった。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾 (%) 【特殊射撃】ライトニングガンダムフルバー二アン / スターウイニングガンダム 呼出 トライファイターズの仲間を呼び出すアシスト攻撃。 レバー入れで2種の動作を使い分け可能。 呼び出す機体はそれぞれ異なるため、続けて入力すれば2種を同時に活躍させることも可能。 リロード 撃ち切り/?秒 【N特殊射撃】ライトニングガンダムフルバー二アン 呼出 「頼むぜ!ユウマ!」 コウサカ・ユウマのライトニングガンダムフルバーニアンが狙撃ビームを放つ。 プレイアブルのN特射。 1ヒットで強制ダウンを取るが判定が長く残る照射ビーム属性の射撃。 トラバではほぼ手を出せないアウトレンジからの追撃に重宝する。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 照射ビーム (%) 【レバー入れ特殊射撃】スターウイニングガンダム 呼出 「ホシノ先輩!お願いします!」 ホシノ・フミナのスターウイニング(SDモード)がスターファンネルを射出する体当たりタイプのオールレンジ攻撃。 プレイアブルの後サブ射撃。 取り付き射程が短いデメリットこそあるが、取り付いた場合はそこそこ優秀な誘導を見せるので、相手にブーストを使わせる択として優秀。 ただし消滅まで時間が掛かるためリロードは遅くなる。 そして最も注意すべき点はファンネル系の宿命として、本体がダウンを取られてしまうと攻撃を中止してしまうこと。これはアシスト攻撃と言えども例外ではない。 ダウンを取られて攻撃を中止させられてしまっては本末転倒なので相手のブーストを使わせると同時に発動中はこちらも極力被弾を避けるべく回避に重点を置くぐらいの気持ちでも丁度良い。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト 格闘 (%) (%) 【格闘CS】バーニングバーストシステム 「バーニングバーストォ!」 時限強化系武装。覚醒時も同様の効果が得られる。 機動力強化 射撃CS解放 前格闘最終段のヒット数増加 BD格闘が動作追加 格闘前派生・後派生解放 チャージ 持続 クールタイム リロード ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 格闘 【通常格闘】次元覇王流・蒼天紅蓮拳 最終段で真上に打ち上げる4入力6段格闘。 追撃は出し切り後ステからサブ、後特前派生、F覚時ならN格すかしコンが安定。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右正拳 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左正拳 116(67%) 60(-15%) 1.85 0.15 よろけ ┗3段目 回し蹴り 162(55%) 70(-12%) 2.0 0.15 よろけ 前蹴り 179(50%) 30(-5%) 2.2 0.2 よろけ 蹴り上げ 197(45%) 35(-5%) 2.3 0.1 半回転ダウン ┗4段目 蒼天紅蓮拳 251(35%) 120(-10%) 3.2 0.9 縦回転ダウン 【格闘CS中格闘前派生】斬り抜け 炎の剣で斬り抜け1段。カット耐性用。 前派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 N1段目 右正拳 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 ┗前派生 斬り抜け 123(67%) 70(-15%) 【格闘CS中格闘後派生】分身攻撃 踵落としで敵をスタンさせてから後方に飛び退き、七色の分身によるラッシュ→本体が接近し、多段ヒットする炎の照射で〆る弾数性の派生。 ディナイアルガンダム戦の再現。 分身が攻撃している間は全方位の射撃バリアを展開する。 本作では分身部分の威力が増加したが補正が悪化。トータルではダメージ微増。 リロード 後派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 秒 N1段目 右正拳 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 ┗後派生 踵落とし 115(67%) 60(-15%) 1.7 0 スタン 聖拳突き 133(60%) 26(-7%) よろけ 疾風突き 149(53%) スタン 蒼天紅蓮拳 163(46%) 炎上スタン 弾丸破岩拳 175(39%) 閃光魔術蹴り 186(32%) 流星螺旋拳 195(25%) 波動烈帛拳 201(19%) 1(-1%)*6 照射 273(10%) 40(-20%)*17 5.1 0.2*17 ダウン 【前格闘】次元覇王流・流星螺旋拳 キック始動の6段格闘。最終段は多段ヒットで前に吹き飛ばす。 アップデートにより時限強化中は最終段のヒット数が増え、総火力が増加するようになった。 1発あたりの性能はそのままで、ダウン値も増えるので6段目から追撃する場合は注意。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左右正拳 120(66%) 35(-8%)*2 2.0 0.15*2 よろけ ┗3段目 飛び膝蹴り 160(54%) 60(-12%) 2.2 0.2 よろけ ┗4段目 後ろ回し蹴り 196(44%) 65(-10%) 2.3 0.1 よろけ ┗5段目 回し蹴り 218(34%) 50(-10%) 2.4 0.1 砂埃ダウン ┗6段目 流星螺旋拳 260(22%)[290(10%)] 22(-2%)*6[*12] 3.0[3.6] 0.1*6[*12] 縦回転ダウン 【横格闘】百裂拳コンボ 手早く終わる3段格闘。任意段から各特格キャンセル、格CS中各派生が可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 正拳突き 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左回し蹴り 115(67%) 60(-15%) 2.0 0.3 回転よろけ ┗3段目 百裂拳 163(55%) 12(-2%)*6 2.9 0.15*6 半回転ダウン 【後格闘】次元覇王流・閃光魔術蹴り フワ格始動の2段格闘。 7話でデスティニーを撃破した攻撃の再現。 赤ロックではしっかり踏み込みが完了してから攻撃を始めるが、緑ロックでは飛び上がり後すぐに判定出っぱなしで落下する。 慣性を大きく残しブースト効率と上昇力にも優れるため、これをBDキャンセルして緑ロックで連打しているだけで覚醒した高コスト機から逃げおおせてしまうことも可能。 緑ロックならば高度が機体1機分ほどもあれば硬直が解けるため、オーバーヒートしても各種特格などの別のあがき択に繋げられる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 踏みつけ 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 のけぞりよろけ ┗2段目 膝蹴り 144(67%) 90(-15%) 2.7 1.0 砂埃ダウン 【BD格闘】殴り抜け→膝蹴り 拳で突き抜け、空中に出現した足場を蹴って反転しての膝蹴りを繰り出す2段格闘。 出し切りで砂埃ダウン。 【格闘CS中BD格闘】炎の剣 時限強化中は段数が増える。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 正拳突き 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 膝蹴り 131(67%) 80(-15%) 2.2 0.5 砂埃ダウン ┗格CS中3段目 斬り抜け 152(64%) 30(-3%) 0 炎上スタン ┗格CS中4段目 斬り抜け 172(61%) 30(-3%) ┗格CS中5段目 斬り下ろし 191(58%) 30(-3%) 爆発 278(%) 150(-%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 【N特殊格闘】次元覇王流・流星螺旋拳 手のパーツを回転させ、拳を突き出して突進する判定出っ放し系の掴み格闘。 出始めにはスーパーアーマーが付いており判定もそれなりに強く、ステップで避けた敵機を吸い込むほどの大きさがある。 生当てはもちろんアーマーと伸びを活かした他の格闘への布石にも使え、当てやすい割にはダメージ効率も悪くなくコンボの中継ぎとして使っても強力。 ただし掴み系なので地対で出した場合はステップをするとすぐに相手をダウンさせてしまうのが弱みだが、出し切りでもそれなりのダメージは取れるのでトントン。 2024/02/06アップデートで突進速度が増加。 また出し切り威力が低下した代わりに非強制ダウンとなり、スタービルドストライクのビルドナックルと同様出し切りからの追撃が可能となった。 浮きが低めで強く横に飛ばすが地面始動から再度のN特格だけでなく、サブ追撃も現実的に狙える。 N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 単発 累計 単発 累計 1段目 螺旋拳 30(82%) 30(-18%) 掴み 輸送 39~80(70%) 10(-2%)*6 掴み 爆発 164(60%) 120(-10%) ダウン 【前特殊格闘】次元覇王流・疾風突き 正拳突きで突き抜ける単発の1段格闘。 オバヒ時にも使用可能で空中でのあがきにも使える。 アップデートで命中から他の格闘へのキャンセルが可能になった。 前特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 疾風突き 80(-20%) 1.7 特殊ダウン 【横特殊格闘】次元覇王流・聖槍蹴り 入力方向の斜め上に跳躍し、折り返して落下しながらの飛び蹴りを繰り出す。 単発で打ち上げ強制ダウン。 出始めに誘導切りがついており、相手から逃げる場合の足掻きとしても優秀。 横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 聖槍蹴り 100(-%) 5.6↑ ダウン 【後特殊格闘】次元覇王流・旋風竜巻蹴り その場で竜巻を伴う連続横回転蹴りを繰り出す。 ゴッドガンダムのGSTと同様動作中は射撃バリア。ただし誘導切りはなし。 判定出っぱなしだが範囲は薄く、突き出し系の格闘には負けてしまう。 縦の攻撃範囲を活かし、起き攻めで上を取りながらの使用が強力。 任意タイミングから前派生が可能。 アップデートで2段目から各特格へのキャンセルルートが追加。 【後特殊格闘前派生】次元覇王流・聖拳突き 拳で突き抜けからポーズを決めて爆発。9話でビルドバーニング搭乗時に繰り出した技の再現。 突き抜けのダウン値が0かつ爆発の威力が非常に高いため、竜巻をスカしてこれだけ当てられるならコンボパーツになる。 N出し切り、前特等の打ち上げから追撃可。 後特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 単発 累計 単発 累計 1段目 竜巻蹴り 119(%) (-%)* 砂埃ダウン ┣2段目 回し蹴り 167(%) 80(-%) ┗前派生 聖拳突き 20(%) 20(-%) 爆発 191(%) (-%) 覚醒技 【N覚醒技】カミキガンプラ流究極奥義・真鳳凰覇王拳 「皆で…皆で勝つんだぁ!」 炎の剣で横薙ぎ→逆袈裟→突き刺しの3連撃から身を翻してプラフスキーパワーゲートを通過し、火の鳥になって突撃する。 生当て火力が高めの割に手早く終わるほうだが、その分最後の一撃に比重が偏っており途中でカットされた時の損が大きい。 単発で時間効率に優れる後覚醒技も十分コンボに組み込めるため、状況に応じて使い分けられると良い。 2024/02/06アップデートでダメージ推移が変化。 最後の突撃が多段ヒットする動作になり、コンボの〆に使った時にダメージが伸びるようになった。 このため、ダメージ重視択として後覚醒技との使い分けをより考える必要が出てきた。 言い換えるとこちらの出番も高くなった。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 【後覚醒技】ファイナル・バースト プラフスキーパワーゲートを通過し、火の鳥となって突撃する。 技名は24話のサブタイトルから。 N覚醒技最終段を単発武装として調整した動作。一度発生してしまえば高速かつ幅の広い判定で引っ掛け瞬時にダメージを取れる。 ただし射撃バリアの類は引き続き無く、アーマーが切れた後は真正面から撃たれると簡単に止まってしまう。 試合を決める時など、ここぞという時に使いたい。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 1段目 突撃 //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 レバ特射≫サブ 206 手軽に200↑ N格始動 NNNN (後特格)→前派生 312 透かしコン。後ステから最速入力で拾える 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 強化中BD格N→後派生 ??? 1〜2段目から派生可能 特格始動 N特格 N特格 サブ 297 連続輸送から高威力。繋ぎは前ステ N特格 前NNNNN 274 格CS時も同威力 [N特格≫BD格NNNN] 283 前特格→NNNN (後特格)→前派生 276 威力低下 前特格→前NNNNN 255[264] 前特格→横NN→N特格 248 オバヒで繋がる ??? 覚醒中始動 F/S/VC メイン≫前特格 後覚醒技 283/??/248 無難択 N特格 N特格 N特格 N特格 391/??/?? 基本的に横ステで繋がる。登り斜面だと繋がらない。 前特格 後覚醒技 307/??/?? 定番の安定コンボ F覚醒中始動 F NNNN (NN)NN (NN)N後8≫N覚醒技 391 すかしコン。最速後ステディレイ今作は天井制限で2回まで可能 NNNN (NN)NN (NN)NN後8≫N特格 N覚醒技 402 さらに伸ばせる 前特格→NNNN (NN)NN (NN)N後8≫N覚醒技 384 威力低下 ??? EXバースト考察 「見せてやる…!次元覇王流の真髄を!」 覚醒するとバーニングバースト状態へ移行する。 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% 推奨択。単なるタンク運用では他前衛機体の下位互換になりがちな本機としては、補正傾向としてもコンセプト的にも最有力。 ただしうっかりサブで寝かせてしまうと後が続かないため、メイン→格闘のキャンセル解放、片追い、ホシノ先輩を出してから覚醒して生当て狙い…など、 幅広いパターンを組み立てて試合を動かしたい。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% サブやアシストのリターン・回転率を劇的に強化できる。 だがそもそもトラバのコンセプトと合っていない上に取れるダメージもたかがしれているため非推奨。 Vバースト 足の止まる武装しかない本機に疑似降りテクのダイブが解禁され、相手の間合いに近づきやすくなる。 だが火力補正が全くかからない点が非常にネックで、素の火力が格闘機としては低めのトラバからしたら敵を寝かしただけで終わってしまうのはかなり勿体ない。 一応覚醒技を絡めればそれなりのダメージにはなるが、それならFで火力を取るべきなのが現状。 あくまでギリギリ次点レベルの選択肢。 Cバースト 防御補正 -% トラバ爆弾で覚醒を相方に渡す戦法としてなら選べなくもない。 ただ、こちらも火力補正が無くとにかくダメージが安くなりがち。 覚醒なしでは強化時含めてそこそこ厳しい格闘機なのに相方の暴れ具合にすべてを懸ける点で見ても、選ぶ価値はなくもないが優先度はV覚醒と同等レベルでかなり低い。 戦術 格闘機ではあるが生格闘そのものは素直だったり癖が強すぎたりで、昨今のインフレもあって中距離からの生当ては難しい。 原作やGガンのようなイメージは一旦置いておき、「近接択が豊富な荒らし機体」として各種射撃武装を積極的に回しながら近寄るのが運用の第1歩となる。 アップデートである程度性能が底上げされたとはいえ相変わらず接近性能の限界は浅く、方針自体に大きな変化は見られない。 接近戦の始動となるメインが届かないのであれば、サブやアシストを駆使して着実に相手を動かしたり転ばせたり、そこに僚機との連携も絡めることで流れを引き寄せる…というのがトライバーニングの戦い方になる。 中距離でも強化中射CSやアシスト2種が優秀だが、ロック距離自体は格闘機のため流石に長くはなく、スターファンネルもプレイアブル版や同系武装に比べて有効射程が短い。 あくまでも近接機・格闘機であり、BRを持つ格闘寄り万能機ほど慎ましい闇討ち主体が強いわけではないので注意。 後落ちできなくはないが、基本的には先落ちする機体なので、何もせず爆散してしまうとただただ負担にしかならない。格闘で戦果を挙げてナンボの機体であることは頭に入れよう。 逆に自分と相方の相互理解も必要な機体なので、シャッフルで先に減ってしまうような自衛力の低い相方or事故当たりでそうなってしまった場合は、大人しく引き下がろう。 格闘が計8種類もあり、ムーブ付き格闘も複数あるので、始動・コンボ中共にアドリブを効かせやすい。 そして転ばす手段の豊富さを活かして寝かせ、張り付き、起き攻めも見据えられる近接択の強さこそトラバ最大の強味。 さすがに全盛期ほど強引に押し通ることは出来ないが、時には繊細かつ大胆な前ブーで接近してチャンスを作り出したい。 覚醒中はブッパ性能が高い後覚醒技により手短にダメージを奪うチャンスなので、焦らず腐らせずにしっかりと覚醒を回していこう。 とはいえ後覚醒技そのものはバリアもなく威力が低いままなので、覚醒中もリスクリターンを鑑みたコンボでまとまったダメージを稼いでいくことを意識したい。 対面対策 格闘機対策の基本通り、ロックを向けつつ距離を取れば脅威でなくなる。 通常BDながら足を止める射撃しかないので、丁寧な後ろブーストで距離を取り続ければ2000以下のコストでもさほど苦労しない。 ただ、後述する飛び道具が接近戦の布石となり、これらを使った上でこちらを壁際まで追い込めるのがトラバの強み。 よって、(これも基本通りだが)試合を通して待避用のスペースを後方に確保できるかが最大のポイントとなる。 ソードビット系のスタウィアシストと火柱のサブには要注意。 スタウィのビットはアシストとしてはしつこく追い掛けてくるので、後戻りせずひたすら距離を取り続けること。さすがに本家ほどは追い掛けてこないので落ち着いて逃げよう。 そしてエクバ2で猛威を奮ったサブの火柱は、オバブ移行時に強制打ち上げダウンに戻ったのみならず、アプデで単発150というかなり思い切った調整を受け、拘束力と合わせてかすっただけでも大きな痛手を受けるようになっている。 誘導は弱めだが判定が大きく本数も多めで、乱戦では事故当たりのリスクも高い。 こまめにロックを向けつつ火柱の位置にも注意を払いたい。 時限強化中は機動力が上がるほか、やたらと誘導が強い射撃CSが解禁される。 横ブーにも追い付く性能があるため、避けられなさそうなら盾で誤魔化そう。 一方で格闘は選択肢が豊富だが問答無用の押し付けは難しく、生当てするなら乱戦や闇討ちに限られるのがトラバの欠点。 使用機体次第では迎撃で返り討ちも出来るので、余裕があれば狙ってみよう。 僚機考察 適した僚機 トラバのやりたいことは疑似タイよりも隙を突く荒らしスタイルなので、前線でロックを集めつつ落ち順を調整できる機体が望ましい。 格闘性能や火柱の強制ダウンが復活したので、時限強化機の護衛としてもそれなりの役割を持てるようになった。 適さない僚機 遠距離から弾を送るだけの機体。 現在のトラバには単騎前衛が出来るほどの突破力はないため、ラインの維持が難しく2500コストの浪費に繋がりかねない。 コストパターンごとの戦術考察 3000 推奨。ある程度自由に動きつつ先落ちさせて貰える万能機がベスト。 格闘機の時は最初から両前衛をするのはかなりハイリスク。幸いアシストは優秀で射撃支援も出来ないことはないので、焦らず立ち回りたい。 2500 後落ち側の耐久値に余裕を持たせられるが、それでも総耐久の低さは否めないコスト帯。 なるべくトラバ先落ちを苦としない両前衛を出来る機体が望ましい。こちらも火力に拘らずサブのダウン取りなどで優勢をキープし続けたい。 2000 耐久的は多めだが先行役が不在となりがち。 性能で劣る相方に負担して貰うことも多い分、こちらはしっかり荒らしてチャンスをものにしたい。 1500 覚醒回数は多いが、トラバの立ち回りについてこれる機体がいない。 1500格闘機の相方がコスパの暴力を通せるように盤面を崩せるかがポイント。サブによる強制ダウンは積極的に活用したい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】トライバーニングガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 対戦でダメージ800以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:218戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ アシムレイト鳳凰覇王拳トライバーニング 10000 コメントセット 俺には[これ]がある![次元覇王流拳法]だ! 15000 称号文字(ゴールド) ビルドの系譜 20000 スタンプ通信 ガンプラバトルは楽しく真剣にやるもんだろ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) ビルドの系譜 【キャラクターミッション】トライバーニングガンダム[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン トライ・ファイターズ 20000 衣装 聖鳳学園制服 外部リンク したらば掲示板 - トライバーニングガンダム part.1(過去ログ) したらば掲示板 - トライバーニングガンダム part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい まあサブと体力増えた分的な、アルケーと比べればマイナー -- (名無しさん) 2024-02-04 12 03 59 アルケーのサブ12~18は、キモいw -- (名無しさん) 2024-02-04 12 06 34 ↑3 スタビルみたいに追撃が出来る様になるから、相対的に火力上がってるよ -- (名無しさん) 2024-02-04 14 14 35 今回の調整、攻撃の当てやすさはそこまで変わらないけど、 -- (名無しさん) 2024-02-06 14 13 03 N特格連打によるカット耐性高めのコンボとサブの火力上昇による全体的なコンボ火力上がった調整って感じかな? -- (名無しさん) 2024-02-06 14 14 32 追撃可能になってるのにダメージ下がったから弱体!っていうレベルの人が騒いでるの怖すぎ -- (名無しさん) 2024-02-08 16 28 22 N特追撃可になってフミナ→N特→サブで270超え メイン始動なら同ルート233だから一般的なキャラはもう何も食らえない -- (名無しさん) 2024-02-11 15 29 34 滅茶苦茶面白い機体だからこそラグ起こるのだけ残念で仕方がない -- (名無しさん) 2024-02-11 15 41 57 なんだかんだやはり環境的に辛いわこいつ -- (名無しさん) 2024-02-17 00 32 47 こいつ弱すぎるな、、さすがにもう降りよう -- (名無しさん) 2024-02-26 20 23 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大油海油田 シャングリラ最大の巨大油田。その可採埋蔵量は21世紀初頭世界の年間石油消費量換算で500年分とも言われる。 発見当初は中規模の油田が多数存在する産油地帯と思われたが、後の精密測定で平均南北600㎞、東西340㎞もの巨大な複層油層を持つ油田であることが判明した。
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【種別】 霊装 【初出】 創約三巻 創約二巻p.96にてそれらしき物品あり 【元ネタ】 サンタクロースの由来の一つ。 聖ニコラウスが投げた金貨が煙突から入り 暖炉の前に干してある靴下に入ったというエピソード 【解説】 12月25日限定で効果を発揮する純金製の霊装。 術者の魔力に依存せず地脈を原動力にするため、方式としてはむしろ魔道書に近い。 効果は「金貨を握って祈れば、その願いが100%叶う」というもの。 ただし現実改変でなく確率操作であるため、起こる可能性のない事象(例:致命傷の人間が瞬時に完治する)は叶えることはできない。 また、金貨同士で願いがバッティングした場合は双方不発となる。 一度使えば次に使えるまで1時間のチャージが必要で、願いが不発となっても使ったと見なされチャージに入る。 地脈を原動力としているため、能力開発を受けた人間が使ってもダメージを受けない。 その正体はアンナによる学園都市の監視装置。しかしアンナ側に干渉する気はなく、金貨自体はあくまで道具に過ぎない。 だが使用者はその効能に溺れ、穏便な道を捨てて自ら危険な道に踏み込んでいくというさながら「道具の方が人間を支配している」構図になってしまった。 R&Cオカルティクスによってクリスマスの学園都市の人間達にランダムに配布された後、 R Cの公式サイトに詳しい使用方法が紹介され、それがネットのあちこちに転載されて広まり、 オペレーション・ハンドカフスに想定外かつ重大な影響を及ぼした。 【所持していた人物とその用途】 アンナ=シュプレンゲル(未使用) ヴィヴァーナ=オニグマ:「自分の怪我を治す(失敗)」 木原端数(きはらはすう):「浜面の銃を暴発させる」 白井黒子(しらいくろこ):「楽丘を他の誰かとチェンジする」 花露妖宴(はなつゆようえん):「地面をこじ開ける」 浜面仕上:「麦野のブラのホックを外す、絹旗のブラのホックを外す(失敗)、ドアを開ける、ベニゾメの足を滑らせる(失敗)、戸棚の鍵を開ける、特殊なドライバーがある場所を知る、ヴィヴァーナの怪我を治す(失敗)」 ベニゾメ=ゼリーフィッシュ:「靴を滑らせない」 リサコ(未編集):「マンホールの蓋を開ける」 なお、作中で言及されていない人物も多く存在する。
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夢戦士ウイングマン CHAING BD-BOX 発売日:9月28日 1984年2月~1985年2月にかけて放送されたTVアニメ「夢戦士ウイングマン」 全47話をBlu-ray Disc2枚にパッケージ! オリジナルマスターからデジタルリマスタリングし、 DVD画質を上回る“ハイレートSD(480i)"画質で1枚あたり約9時間のフルボリューム収録! コンパクトかつお求めやすい価格の永久保存版! ここを編集 1984年2月放送開始。プライムビデオが配信開始。 http //www.toei-anim.co.jp/lineup/tv/wingman/ シリーズ・ディレクター 勝間田具治 原作 桂正和 キャラクター・デザイン 兼森義則 美術・デザイナー 辻忠直 編集 吉川泰弘 録音 波多野勲 音響効果 今野康之 選曲 白井多美雄 記録 原芳子 音楽 奥慶一 アニメーション制作 東映動画 脚本 酒井あきよし 富田祐弘 柳川茂 演出 勝間田具治 芹川有吾 明比正行 渡部英雄 腰繁男 正延宏三 角銅博之 松浦錠平 絵コンテ 芹川有吾 渡部英雄 明比正行 勝間田具治 作画監督 落合正宗 永木龍博 新田敏夫 河村信道 兼森義則 笠原彰 二宮常雄 みまなねり 石之博和 プライムビデオ:夢戦士ウイングマン Episode 1 空からどっきりビキニの娘 主演:堀川亮, 渡辺菜生子, 川浪葉子 再生時間:24 分 初公開日/初回放送日:1984/02/07 ■関連タイトル 夢戦士ウイングマン CHAING BD-BOX 夢戦士ウイングマン DVD-BOX 1 〈ANIMEX 1200シリーズ〉 夢戦士ウイングマン 音楽集 MANGA REALIZATION ウイングマン -ANIMATION Ver.- ミクロマン ウイングマン with ウイナア MAP04 原作コミック ウイングマン 1 ウイングマン 文庫版 コミック 全7巻完結セット Kindleまとめ買い ウイングマン 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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「ライドヘイセイバー!」 【名前】 ライドヘイセイバー 【読み方】 らいどへいせいばー 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【音声】 小山力也 【初登場話】 EP14「GO!GO!ゴースト2015」 【分類】 専用武器 【使用者】 仮面ライダージオウ ディケイドアーマー仮面ライダーグランドジオウ 【詳細】 ディケイドアーマー専用の剣型武器。 クウガからビルドまでの平成ライダー19人分のアーカイブデータを収録し、そのデータを用い各ライダーの特殊攻撃を具現化する機能を持つ。 スーツを平成ライダーと同じ機能に置き換える能力を持つディケイドアーマー自体と組み合わせることで膨大な数の技を繰り出すことが可能。 【機能】 マゼンタの刃を蛇腹状に重ね合わせた刀身、セイバーリアライザーは一振りで戦車を切り裂いてしまえる切れ味を持ち、 ジクウドライバーとリンクすることで、アーカイブデータを刀身で加速増幅し、仮面ライダーの特殊攻撃を現実化することが可能。 平成ライダーの能力により様々な必殺技が発現する仕組み。 技の選択や発動状況を表示するクレストインディケーターにはヘイセイバーと名称が表記されている。 仮面ライダーの技は中心部にあるハンドセレクターで選択し、長針を回転させることでアーカイブデータから技を選択することが可能。 長針を動かすことでそのライダーのクレストが表示される仕組みになっており、スクランブルトリガーを引くことで技が発動する。 また、ライドウォッチベースにライドウォッチをセットすることでリミッターが解除され、ライドヘイセイバーがオーバーロード状態に移行。 ハンドセレクターで選択した技を複数発動する必殺技状態となり、選択したライダーの力で必殺技を放つデュアルタイムブレーク、 セレクターを3回転させることで全技が同時に発動する平成ライダーズアルティメットタイムブレークという超必殺技が使用可能になる。 アーカイブデータの選択からドライバーとの連動、様々なライダーの技の現実化と複雑なシステムを内包しているが、 ハンドセレクターを囲むように配置されたカルテットリューザ―が情報を統合、分析し最適解を導き出すことで、システム歩度を調整する役目を担っている。 向かって右側のリューズから、ニューロ・ファジー制御、学習装置、行動予測装置、周辺情報収集装置とされている。 ドライバーとの連動はグリップであるパスバンドコネクターが担当し、ジクウドライバーと本体をリンクさせ、 ベースにライドウォッチが装填された場合、その情報をジクウドライバーへと送信するようになっている。 他の強化形態では未使用だったが、EP43にて仮面ライダーグランドジオウが使う。 【余談】 名前の由来はライド(ブッカー)+ヘイセイ(平成)+セイバー…と推察される。 鎧武の武器とは関係ない…多分。 ドリルクラッシャークラッシャーのように、ライダーアーマーはその力の源となった平成ライダーの手持ち武器を模した武装を所持することがあるが、 このライドヘイセイバーはディケイドの基本装備だったライドブッカーのソードモードとは関係のないデザインとなっている。 名称自体はライドブッカーなどに準じていると思われるが。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《ルーク・オデュッセイア》 砂漠の大陸シャングリラの遺跡から発見された旧世界の強力なエンジンを動力源に、 特製の巨大履帯と障害物を切り開く巨大な作業アームを搭載した移動式の拠点。 灼熱の砂漠や死の荒野もどこ吹く風、悠々と大地を進む動く城、それがこのオデュッセイアだ。 昼は灼熱、夜は極寒の広大な砂漠や、魔物や悪魔、そして各地に潜伏した魔人が徘徊する死の荒野など、 シャングリラ中央部は開拓が始まって幾ばくかの歳月が経過しても、なお前人未踏の処女地のままだった。 少数の探検隊では荒野で襲撃に遭い全滅、大規模なキャラバン隊も砂漠で物資が底をつき遭難。 それまでのように各開拓鉱山を綿密に繋ぎ、着実に進んでいくやり方も、遺跡が広大な範囲に散らばっているため不可能。 そんなこんなで暗礁に乗り上げた開拓計画を一気に押し進めたのが、 「拠点がないなら拠点ごと進めばいい」という無茶な発想の産物だった。 特製の巨大カッター(これは後に、前部に取り付けられた)を用いて切り取った鉱山を無理矢理履帯に乗せ、 内部には物資をぎっしりと貯蔵。 外側には千人近くが生活できるような砦が取り付けられ、魔物対策に無数の銃座を、 大型の悪魔にも対抗可能な巨大な機械式の槍などの武器を用意済。 ついでに、遺跡発見時には発掘作業の支援も可能な作業用アームや発破用の爆破装置もあり、 開拓者の夢の固まりのような代物になっている。 なお、名前の由来はユグドラシルの吟遊詩人グラス・ユリーネ作曲の《放浪騎士アルカの戦い》に登場する 死んだ主人を探し続け、死者の国があるという西へ西へと移動し続ける、意志を持った同名の動く城からとったものである。 era2 era3 地名
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【検索用 しふんかうけたしょくむしつもんをはつねみくのしょうしつてえいしょうしてみたfeat.はつねみく 登録タグ Synthese 32 VOCALOID し 初音ミク 半年前に垢BANされ靭帯が切れてもタンバリンで踊ってみたを投稿したい重装歩兵シャングリラG 曲 曲さ 替え歌】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:半年前に垢BANされ靭帯が切れてもタンバリンで踊ってみたを投稿したい重装歩兵シャングリラG・警察官 作曲:cosMo(暴走P) 編曲:cosMo(暴走P) 唄:初音ミク(調声:Synthese 32) 曲紹介 気をつけたらいいと思うよ。 曲名:『自分が受けた職務質問を「初音ミクの消失」で詠唱してみた feat.初音ミク』(じぶんがうけたしょくむしつもんをはつねみくのしょうしつでえいしょうしてみたfeat.はつねみく) 旅行で浮足立ってたら秋田駅でも浮いてました。夏休みに友達に音源打ち込んでもらいました、今度ご飯奢ります。ありがとう!!(YouTube動画概要欄より転載) 「歌姫を止め叩き付けるように叫ぶ...」 最高速の職務質問 (Synthese 32氏コメントより転載) ニコニコでのタイトルは「自分が受けた職務質問で「初音ミクの消失」歌ってみた」。 cosMo(暴走P)の「初音ミクの消失 -DEAD END-」の替え歌。 歌詞 (動画より書き起こし) いやーあの春休み最後の方の3月ですね 東北を電車で回る旅をしたんですよね 僕ニット帽にスカジャンを被ってて めちゃくちゃ怪しい格好だったんですけど 撮影用のスマホを持って あの秋田駅の中央の方でずっと待ってたら 私服の人が2人きて で、僕、サークルの用事があって 片方のスマホで電話番号を見ながら もう片方のスマホで電話するっていうのを (職質は)一度だ…け… 「ちょっといいかな」警察なんだけど それなんでスマホ2台持ってるのいやあの 僕YouTubeやってまして撮影用のスマホ と二台持ちなんですよ「うん分かったから これスマホ見てもいい?」いいですよ 「あー今日はなんで秋田駅に泊まるの」今日は旅行でして 「今日はどこに泊まるの」駅前の○○ホテルです 「そうなんだ予約画面見せて」わかりました 「それも君のスマホ?」そうです「なんで2台持っているの」 (※「心の声」あーさっき聞いたやんけ) 「いやごめんねびっくりさせて最近オレオレ詐欺流行っ てるから今時スマホ2台珍しいなと思ってちょっと声かけて みたんだけど」そうですかわかりましたいえいえ大丈夫 です「友達の話のネタにしていいよ」アハハ分かりました 「それじゃ失礼しますね」 コメント 名前 コメント